„Artysta czy rzemieślnik?” – ta kwestia z pewnością nie stanowi ani największego, ani najpilniejszego zagadnienia teorii larpowej. Mam nawet spore wątpliwości, czy do takowej może być w ogóle zaliczona. Niemniej jednak to pytanie istnieje i krąży w społeczności, zaprzątając co jakiś czas pokrętne umysły larpowców i larpowych twórców.
blog
Zjava to warszawski konwent miłośników fantastyki organizowany przez Stowarzyszenie Avangarda. Impreza skupia się na tzw. grach bez prądu. Od pierwszych edycji stawia bardzo mocno na gry planszowe, jednak w ostatnich latach można zauważyć położenie dużego nacisku również na gry fabularne (w tym roku odbyło się 256 sesji RPG!). Na szczęście […]
Żeby robić lepsze larpy, stale staram się poszerzać wiedzę dotyczącą projektowania opowieści. Właśnie to jest dla mnie kluczowa zaleta larpów. Są świetnym medium do przekazywania i poznawania pasjonujących historii. Nie wiem jak wam, ale mi dużo łatwiej jest tworzyć je w oparciu o różnego rodzaju schematy, a nie na przysłowiowego […]
Czy każdy larp potrzebuje rozbudowanych postaci, opisanych na wielostronnicowych kartach? Krótka odpowiedź brzmi: „nie”, a po długą zapraszam do tekstu Shonsa, który przedstawia różne opcje i podejścia do tematu. Osobiście wychodzę z założenia, że nie ma jednej, jedynej właściwej, uniwersalnej drogi, ale jeśli już na którąś się zdecydujemy, to warto […]
Second Life to utrzymana w stylistyce cyberpunka gra autorstwa Jakuba Krassowskiego oraz Idy Pawłowicz organizowana ze wsparciem Meg Pomorskiej. Wziąłem udział w edycji na konwencie zjAva, organizowanym przez Stowarzyszenie Avangarda. Gra jest inspirowana licznymi produkcjami filmowymi tj. Blade Runner, Ghost in the Shell, serial Killjoys oraz wiele innych. Uczestnicy wcielają […]
Au revoir, Dogs! to inspirowany filmem Reservoir Dogs (reż. Quentin Tarantino) larp autorstwa zespołu: Bartosz Bruski, Paweł Jasiński, Agnieszka Rogowska. Premierowa edycja gry odbyła się w ramach konkursu Larpy Najwyższych Lotów 2014, którego tematem przewodnim było hasło: adaptacja. W momencie powstawania tego tekstu odbyło się 11 edycji gry. Miałem przyjemność […]
Pamiętasz ten fragment strasznej książki, który najbardziej oddziałuje na wyobraźnię; albo ten oglądany przez palce moment horroru, który wywołuje ciarki wzdłuż kręgosłupa a czasem wyrywa z gardła krzyk, aby bohater nie robił tego, co właśnie zamierza; albo tę chwilę w życiu, kiedy boisz się spojrzeć za siebie i instynktownie przyspieszasz kroku?
Miałem kilka rewelacyjnych larpowo lat. Zdarzało mi się grać wtedy po kilkadziesiąt gier rocznie. Teraz, w 2018, jest z tym trochę gorzej. Grywam zdecydowanie mniej. Trochę przez sytuacje losowe, trochę przez świadome decyzje, trochę przez brak gier, które by mnie interesowały. Mam również wrażenie, że coraz częściej wyjazdy na larpy […]
Pentagram larpowy (oraz inne grafy) wydaje mi się dobrze rozpowszechnioną metodą wykorzystywaną do projektowania larpów. Łatwo trafić na to zagadnienie, kiedy szuka się w internecie wskazówek przed napisaniem pierwszej gry. Idea jest bardzo prosta i zaczerpnięta z założeń gry karcianej Magic: The Gathering. Przytaczając słowa Bartosza Bruskiego z tekstu Narysuj […]
Fantazjada 2018: Stadtrecht odbyła się w dniach 31 maja – 3 czerwca w Grodzie Rycerskim Byczyna. W grze wzięło udział 65 graczy, a organizacją zajęło się, jak co roku, Stowarzyszenie Fantazjada. Wiele opowiadano mi o wcześniejszych edycjach, jednak nigdy dotąd nie udało mi się zagrać, a tegoroczna odsłona zasadniczo różniła […]
Odnoszę wrażenie, że w kręgach osób, z którymi zazwyczaj larpuję, postać jest uważana za niezbędny element. Postrzegana jest jako kluczowy element, potrzebny do uczestnictwa w grze. „Niby” wszyscy wiemy i akceptujemy, że istnieją larpy, które w momencie rozpoczęcia albo nawet nigdy, nie oferują graczom postaci, to nasze oczekiwania są konkretne. […]
Opowieści towarzyszą ludziom od zarania dziejów. Pełnią najróżniejsze funkcje, od przekazywania wiedzy i informacji, przez zachwalanie towarów czy własnych zalet, do dostarczania rozrywki. Z larpowej perspektywy szczególnie istotny wydaje się ten ostatni aspekt. Oczywiście ogrom opowieści w czasach obecnych to dla nas formy takie jak książka, film czy serial, ale […]
Larp jest formą rozrywki, podczas której często bywa śmiesznie. Improwizowane role, brak scenariusza oraz często konieczność spontanicznego i szybkiego odegrania reakcji postaci sprzyjają zabawnym sytuacjom. Czy zawsze można o takim larpie powiedzieć, że jest to komedia? Nie. Śmiesznie bywa zarówno na wielkich grach fantasy, jak i na małych chamber larpach […]
#DrogiFacebooku, chcę napisać swojego pierwszego larpa. Jak to zrobić? - Zacznij od przeczytania tego tekstu.
Udział w D8 zwrócił moją uwagę na coś, o czym rzadko się myśli w czasie larpów – na szerszą perspektywę. W końcu larp to zazwyczaj kilkugodzinna rozgrywka, w której nie istnieje więcej niż tu i teraz. W przypadku D8 jest inaczej.
Spoiler (z ang. spoil – psuć, niszczyć) – niepożądana informacja o szczegółach zakończenia bądź ważnego zwrotu akcji utworu literackiego, teatralnego, telewizyjnego lub filmowego. Termin bywa używany również w odniesieniu do podpowiedzi lub rozwiązań w grach i łamigłówkach. Stosowany na stronach i forach internetowych oraz grupach dyskusyjnych. (Wikipedia) Spoilery to, moim […]
Jestem zwolennikiem podejścia, w którym ciężar odpowiedzialności za udanego larpa spoczywa na twórcach i organizatorach. Nie cierpię obwiniania uczestników za nieudaną rozgrywkę. Staram się wyeliminować z prywatnego słownika sformułowanie “zepsułeś mi larpa”. Uważam, że gracz nie może nieświadomie zepsuć gry, za to świadomie może ją naprawić lub zminimalizować ryzyko wystąpienia […]
Co zrobić w sytuacji, jeśli podczas larpa odkrywasz, że nie bawisz się dobrze, a zostały jeszcze cztery godziny lub co gorsza dwa kolejne dni? Dominik ‘Dracan’ Dembinski ma dla nas 10 sprawdzonych metod, jak szukać dobrej zabawy, jeśli larp jej nie dostarcza.
Kiedy usłyszałem pierwsze nieśmiałe wzmianki o pomyśle chłopaków, stwierdziłem, że szykuje się coś naprawdę ciekawego. Korzystając z przywileju, że obydwu znam osobiście, od czasu do czasu delikatnie sprowadzałem rozmowę w te rejony, żeby dowiedzieć się więcej. Dokument projektowy trafił do mnie jeszcze w fazie poprawek i redakcji, wywołał sporo pytań […]
O czym przypomniał mi świat po końcu świata Larpuję od ćwierć wieku. Pisanie gier stało się moim sposobem na życie. To z kolei upośledziło moją zdolność do odczuwania radości, jaką daje granie traktowane jedynie jako pasja, wielopoziomowa przyjemność. Chcę czy nie, odruchowo, każdy larp w którym biorę udział zaczynam analizować. […]