
TYTUŁ: In My Mind
AUTOR: Jakub Barański
MIEJSCA: 9-12 ról unisex
CZAS TRWANIA: 3h45min
OPIS FABULARNY
Razor. Grass. Brick. Trzy nierozważne dzieciaki z Mega City. Sierota dorastająca pośród punków w najgorszych dzielnicach miasta. Dziecko wychowane przez klan nomadów na pustyni daleko od wielkomiejskiego centrum. Jedyny syn elitarnego korporacyjnego małżeństwa otoczony luksusem w sercu metropolii. Trzy nastolatki, które poznały się na imprezie w klubie nocnym „Rebirth”. Trzy osobowości połączone burzliwymi emocjami, wspólnymi celami i wielkimi planami.
Razor. Grass. Brick. Troje specjalistów z bezlitosnego miasta przyszłości. Solo, której niestraszne żadne ryzyko i żaden przeciwnik. Netrunner, który nie boi się niebezpiecznych zakamarków cyberrzeczywistości — Systemu. Fixer, który każdego dnia realizuje swój plan i skrupulatnie zdobywa wpływy w Mega City. Troje edgerunnerów, którzy kiedyś tworzyli zgraną ekipę. Trzy osobowości połączone grzechami przeszłości, złamanymi obietnicami i niewymazywalnymi śladami, które na zawsze pozostaną w sieci.
Razor. Grass. Brick. Trzy konstrukty osobowości, podzielone na fragmenty, zarchiwizowane i przechowywane w wirtualu. Wybuchowe, zbuntowane i emocjonalne avatary Razor. Zagubione, niespójne i egoistyczne repliki Grasso. Niecierpliwe, pobudzone i pozbawione kontroli kawałki Bricka. Trzy osoby rozbite na ciągi liczb i danych, które tworzą ich wspólny MIND (Multi Interaction Neuron Database). Trzy decyzje trójki przyjaciół, którzy dawno temu zgodzili się odkładać wspólne sekrety, tajemnice i doświadczenia do wirtualnej szuflady.
OPIS GRY
„In My Mind” to cyberpunkowy larp inspirowany grą „Cyberpunk 2077” od CD PROJEKT RED oraz larpem „System” autorstwa Malwiny Otto i Marcina Słowikowskiego. Gra opowiada o trzech postaciach, które przechodzą drogę od młodzieńczej paczki spontanicznie zawiązanej w nocnym klubie do edgerunnerskiego gangu, który chce podbić Mega City. Trójka przyjaciół korzysta z programu, który pozwala na zapis fragmentów ich osobowości i wspomnień w cyfrowej formie oraz „wymazywanie pamięci” z głów. Z jednej strony daje to możliwość zachowania najpiękniejszych wspólnych chwil w niezmienionej formie, z drugiej pozwala „usunąć” niewygodne fakty i wydarzenia z pamięci wszystkich zaangażowanych osób.
Osoby grające wcielą się we wspomniane fragmenty zapisów osobowości i będą miały dostęp tylko do wybranych informacji. To avatary Razor, Grasso i Bricka, funkcjonujące w rzeczywistości wirtualnej, w której mogą ze sobą wchodzić w interakcje i eksplorować grę. W przestrzeni gry będzie jednocześnie kilka różnych wariantów każdej postaci. Wśród wątków i motywów spodziewać można się historii obyczajowych, romansu, kryminału, transhumanizmu, intrygi czy polityki. W trakcie gry wybrane osoby mogą otrzymać możliwość, lub zostać zmuszone, do „wykasowania starszej” i „wgrania nowszej” wersji odgrywanej postaci (nowa karta postaci). W finale gry wspólnym metawyborem osób grających oraz prowadzącego będzie wskazanie wariantów postaci (wspomnień), które zostaną „przywrócone” oryginalnym postaciom.
BEZPIECZEŃSTWO
W przestrzeni gry pojawi się kolorowe dynamicznie zmieniające się ledowe oświetlenie i głośna muzyka. Scenariusz gry zakłada, że środowisko programu MIND (Multi Interaction Neuron Database) zostało stworzone na wzór pierwszego spotkania postaci — imprezy w klubie nocnym „Rebirth”. Założony jest średni kontakt fizyczny (przytulanie się, wspólny taniec, teatralne pocałunki, markowane ciosy w scenach walki) z zachowaniem zasady „no pain” — dopuszczalny jest wyłącznie dotyk, który nie powoduje dyskomfortu u innego gracza. Zastosowane zostaną mechaniki bezpieczeństwa: słowa bezpieczeństwa oraz gesty okay check.
TRIGGERY
W historiach postaci może pojawić się szereg brutalnych lub niekomfortowych motywów takich jak (w kolejności alfabetycznej): alkohol, manipulacja, modyfikacje ciała, narkotyki, oszustwo, przemoc fizyczna i psychiczna, przestępczość, samotność, sex, sexworking, śmierć, terroryzm, używki, wykluczenie, zemsta, zdrada. W zależności od kontekstu, decyzji i wyborów osób grających, część z wymienionych motywów może być również wspominana lub odgrywana w trakcie larpa. Gra jest skierowana do osób pełnoletnich.
ROLE
Gra przygotowana jest na 9-12 ról. Rozkład avatarów Razor, Grasso i Bricka musi być jak najbardziej równomierny. W stosunku do postaci zastosowane są konkretne zaimki, ale miejsca na grę powinny być traktowane jako unisex. Wszystkie osoby grające powinny być otwarte na crossplay. Wybór postaci będzie miał miejsce dopiero w ramach wprowadzenia do gry, a kryterium do wyboru postaci stanowią opis gry i briefingi dotyczące postaci.
KOSTIUMY
Kostiumy w kolorach czarnym i białym w dowolnych zestawieniach, preferowana stylistyka cyberpunkowa lub klubowa. Dla wszystkich zapewnione będą dodatkowe elementy w formie opasek w jednym z trzech kolorów. Style postaci:
- Razor (ona/jej): punk, solo, kolor czerwony (red),
- Grass (ono/jego): nomad, netrunner, kolor zielony (green),
- Brick (on/jego): korpo, fixer, kolor niebieski (blue).
UWAGA: Możliwe jest przygotowanie przez osoby grające dodatków w sprofilowanej estetyce lub kolorach wypisanych powyżej, które są zależne od postaci, jednak nie gwarantuje to castingu!
INSPIRACJA MUZYCZNA