– Lublin Lubi Larpy

Lubelski weekend larpowy — program

Zgłoś się w drugiej turze lub dopisz do listy rezerwowej!

Kliknij, aby skoczyć do opisu larpa:

PIĄTEK | 19.06

17:00 – 21:00 Trumna

scenariusz i prowadzenie: Aleksandra Klech, Adrianna Prasał-Meksuła
czas trwania: 4h
liczba miejsc: 6 (2k/4m, możliwy crossplay)

Jest rok 2100. Pięćdziesiąt lat temu wybuchła wojna, trwająca siedem lat, która spustoszyła cały świat i wciąż da się odczuć jej piętno. Panuje totalitaryzm. Zapasy jedzenia i wody są na wyczerpaniu. Cała historia toczy się jedynie w domu pewnej rodziny. Postkomunistyczna opowieść o członkach rodziny, którzy pomimo dzielących ich konfliktów zostali skazani tylko na siebie i muszą pierwszy raz działać wspólnie

Larp jest oparty głównie na relacjach międzyludzkich. Eksploruje motywy związane z poświęceniem, trudnymi wyborami, skomplikowanymi relacjami w rodzinie. W grze ważnym tematem jest śmierć oraz poczucie bezradności w sytuacji, w której się znajdujemy.

Przed grą konieczne będzie wypełnienie dodatkowego formularza, na podstawie którego zostanie przydzielona postać. Karty zostaną przesłane z wyprzedzeniem. Na grze mile widziane są stroje lub elementy stroju oddające charakter postaci z karty. Po inspiracje zapraszamy na tablicę na Pintereście.

SOBOTA | 20.06

11:00 – 16:00 Dolce Vita

scenariusz i prowadzenie: Jakub Barański
czas trwania: 4h
liczba miejsc: 11 (4k/4m/3u, możliwy crossplay)

Gdzieś na południu Włoch w portowym miasteczku nad brzegiem morza życie płynie spokojnie i beztrosko. Sercem miejscowości jest kawiarnia „Dolce Vita” gdzie każdego dnia rozmawia się o wieściach z kraju, lokalnych wydarzeniach, plotkach, ploteczkach, a czasem po prostu planach na wieczór. Kiedy nadchodzi lato, do miejscowych dołączają goście i gościnie spoza miasta. Chociaż na kilka dni chcą zaznać spokojnego i słodkiego życia! Nie dziwi widok przyjezdnych z Rzymu, czy Mediolanu, nieco tajemniczych osób z Sycylii, a także turystów i turystek z całego świata! Nie ma dnia, który nie rozpocząłby się od żywiołowej dyskusji i nie zakończył szaleństwami na kawiarnianym parkiecie. „Dolce Vita” staje się wtedy idealnym miejscem na pierwszy punkt dnia, popołudniową randkę, czy wieczorne rozmowy o interesach przy kieliszku wina. To tu można kogoś zaprosić na prywatne spotkanie, zasięgnąć języka, czy zawrzeć nowe znajomości. Chociaż zdarzają się mniejsze i większe nieporozumienia, to atmosfera jest dobra, a urazy nie da się chować zbyt długo. Zresztą, zbliża się koniec lata. Za kilka dni wszyscy wrócą do swoich domów i prywatnych spraw. To ostatni wakacyjny tydzień i nawet gdyby wybuchła jakaś sprzeczka, to chyba nikt nie zakłada, że nadchodząca sobotnia noc upłynie pod znakiem innym niż wielka wspólna zabawa! Niech żyje „Dolce Vita”!

„Dolce Vita” to lekki larp obyczajowy, który stawia na wspólne zbudowanie sympatycznej i zabawnej historii. W grze romans może mieszać się z lekkim kryminałem, kryminał nosić znamiona komedii, a komedia prowadzić do zabawnych nieporozumień i przenikania się poszczególnych wątków. Te historie o różnych zabarwieniach złożą się na wspólną grę o małej wakacyjnej społeczności. Nie da się uniknąć małych dramatów, osobistych porażek, czy skomplikowanych wyborów. Znajdzie się też jednak czas na rozwiązywanie problemów, nowe znajomości, znaczące decyzje i zmiany w życiach postaci!

Gra opowie o ostatnim tygodniu lata i wakacji. Larp będzie podzielony na kilka następujących po sobie płynnie scen. Każda będzie obrazowała jeden kolejny dzień tygodnia. Każda scena będzie rozpoczynała się porannym żywiołowym monologiem lub dyskusją wybranych postaci, żeby potem przejść w luźną formę pokazującą upływ dnia, a na końcu wieczorną imprezę przy dźwiękach największych włoskich hitów. Grę zakończy sobotni dzień i ostatnie wieczorne wspólne chwile — czas, żeby się pożegnać, powiedzieć do zobaczenia, wyjaśnić nieporozumienia, a może po prostu zapomnieć o wszystkim i do ostatniego momentu czerpać garściami z wakacyjnego słodkiego życia!

Gra przygotowana na dokładnie 11 ról (4 role kobiece, 4 role męskie, 3 role unisex). Możliwy jest crossplay. Przed grą zostanie przeprowadzony casting (na podstawie wyboru z krótkich opisów ról oraz wskazania preferowanych typów wątków np. komediowe, kryminalne, obyczajowe, romantyczne). Po zakończeniu castingu osoby grające otrzymają kilkustronicowe napisane literackim językiem karty postaci, w których znajdą się motywacje, relacje, oraz krótkie historie postaci. Mile widziane będą kostiumy zależne od ról: od lekkich i jasnych letnich ubrań, koszul czy sukienek, przez wakacyjne ubrania turystyczne, po eleganckie lub codzienne ubrania miejscowych i przyjezdnych mieszkańców Włoch. Gra nie wymaga dodatkowych przygotowań innych niż wypełnienie ankiety, przeczytanie karty postaci, opcjonalne przygotowanie kostiumu.

W trakcie gry dostępny będzie niewielki poczęstunek w postaci ciasteczek, woda i napoje (w tym imitujące alkohol), a także umieszczona w przestrzeni gry bazylia. W wybranych fragmentach gry używana będzie muzyka, przyciemniane lub gaszone światło, oraz używane sztuczne świece.

Gra nie porusza trudnych tematów i nie powinna powodować zagrożeń i naruszeń fizycznych oraz psychicznych dla osób grających. Założony jest średni kontakt fizyczny (przytulanie się, wspólny taniec, teatralne pocałunki, markowane ciosy w scenach walki — o ile do takich w ogóle dojdzie!) z zachowaniem zasady „No pain” — dopuszczalny jest wyłącznie dotyk, który nie powoduje dyskomfortu u innego gracza. Zastosowane zostaną mechaniki bezpieczeństwa: słowa bezpieczeństwa oraz gesty okay check.

17:00 – 21:00 Klony

scenariusz i prowadzenie: Jakub Barański
czas trwania: 4h
liczba miejsc: 6-36 (unisex)

Niedaleka przyszłość. W zamkniętej placówce badawczej trwa obserwacja grupy sztucznie stworzonych ludzi — klonów. Każdy ruch jest rejestrowany przez liczne kamery, mikrofony i czujniki. Nie ma żadnego kontaktu ze światem zewnętrznym. Czas do końca badania: nieznany. Cel badania: nieznany.

„Klony” to larp na styku fantastyki socjologicznej i science fiction. Celem gry jest stworzenie warunków do odgrywania sztucznie stworzonych ludzi, wczucia w ich sposób myślenia, stawiania pytań, które mogą być ważniejsze niż odpowiedzi. Larp nie ma predefiniowanej fabuły ani zaplanowanych wydarzeń, nie jest nastawiony na akcję, nie będzie w nim wielkiej tajemnicy do rozwiązania ani zaplanowanej sceny finałowej. Gra przedstawi krótki wycinek z życia klonów, którego nie będą zakłócały działania osoby prowadzącej larpa. Sugerowany styl rozgrywki to spokojna, niespieszna i subtelna gra skupiona na kształtowaniu i funkcjonowaniu grupy oraz poszczególnych jej jednostek. W larpie mogą pojawić się motywy takie jak: gatunek, ludzkość, etyka, wolność, przetrwanie, konformizm.

W czasie wprowadzenia do gry osoby grające wybiorą przygotowane wcześniej postaci. W ramach krótkich kart postaci zawarte będą informacje takie jak: zalety i wady, motywacje, typ klona. W ramach kart postaci nie będzie indywidualnych relacji. Zamiast nich dostępne będą propozycje nastawienia do konkretnych typów klonów. W trakcie gry możliwe (ale nieobowiązkowe) będzie dodawanie do postaci nowych cech i motywów, na podstawie informacji (zahaczek) umieszczanych w przestrzeni gry przez osobę prowadzącą larpa.

Wymagane kostiumy: jednolicie białe stroje, bez nadruków i kolorowych elementów, mogą być utrzymane w stylu sportowym, pasować do określeń: uniform, kombinezon, albo skojarzeń z popkulturowym wizerunkiem niedawno stworzonego klona.

Triggery: klonowanie ludzi, dyskryminacja, pozbawienie wolności.

NIEDZIELA | 21.06

11:00 – 17:00 Matryca

scenariusz i prowadzenie: Jakub Barański
czas trwania: 6h
liczba miejsc: 8-16 (unisex)

Otwierasz oczy. Twoją świadomość zalewa ciemność. Nagle rozbłyskują przed tobą strumienie ciągnących się w nieskończoność zielonych liczb, znaków, niezrozumiałych komend i wzorów. Zamiast porannego budzika w głowie rozbrzmiewa echo ciężkich i dynamicznych muzycznych dźwięków. Mija kilka długich sekund, zanim dotrze do ciebie pierwsze wypowiedziane gdzieś obok zdanie — gdzie my jesteśmy? Mrugasz kilka razy, zanim zaczniesz rozróżniać kontury sylwetek. Jeszcze moment i dostrzegasz innych, ich strach, nerwowe gesty, pytające spojrzenia. Osoby wokół ciebie są zdezorientowane i niepewne — dokładnie tak jak ty… Rozbłyski i znaki prześlizgujące się po ich twarzach wzbudzają w tobie niepokój. Chcesz się wylogować, ale standardowe polecenie nie chce działać. Chcesz wywołać panel pomocy, ale odpowiada ci głucha cisza. Nic nie działa. Serce zaczyna bić szybciej. Robi ci się gorąco. Zaczynasz panikować! Chcesz krzyczeć! Czy wciąż jesteś w Systemie?!

„Matryca” to osadzony w niedalekiej przyszłości cyberpunkowy larp inspirowany dziełami z serii „Matrix” oraz cyklu „Modyfikowany węgiel”. Osoby biorące udział w larpie wcielą się w różne postacie (w formie avatarów) przebywające w wirtualnej rzeczywistości, do której przeniosło się życie ludzi w pierwszej połowie XXI wieku. W momencie rozpoczęcia gry poziom wiedzy o wydarzeniach ze świata gry będzie niski zarówno dla postaci, jak i dla osób grających. Scenariusz zakłada kilka warstw fabularnych możliwych do odkrycia i eksplorowania w trakcie gry. Należy spodziewać się gry skupionej na intrygach, spiskach, zagadkach, motywach kryminalnych, indywidualnych i częściowo sprzecznych ze sobą motywacjach poszczególnych postaci, możliwych twistach i nagłych zmianach, które mogą powodować zaskoczenie w postaciach i osobach grających. Możliwe są również sceny akcji i walki odgrywane w zwolnionym tempie (nawiązujące do filmowego slow-motion).

W trakcie gry każda osoba grająca wcieli się w więcej niż jedną postać. Wraz z przebiegiem rozgrywki możliwe, a momentami konieczne, będzie porzucenie, zmiana, czy późniejszy powrót do ról, które zostaną wybrane przed rozpoczęciem larpa. W ramach gry osoby grające mogą stanąć przed koniecznością wyboru postaci, nie znając ich płci. Może to oznaczać konieczność grania w takiej sytuacji crossplayu (np. postaci, której avatar jest odmiennej płci niż ona), o którym osoba grająca dowie się dopiero po wyborze roli. Wszystkie osoby powinny być przygotowane na taką możliwość. Ponadto wszystkie osoby biorące udział w grze powinny być przygotowane na rozwiązania takie jak: rozdzielenie wiedzy postaci od wiedzy osoby grającej, natychmiastowa i diametralna zmiana charakteru odgrywanej postaci na podstawie otrzymanych w trakcie gry informacji, płynne zmienianie odgrywanej postaci na inną bez przerywania/opuszczania/zatrzymywania gry.

W przestrzeni gry może pojawić się kolorowe zmieniające się ledowe oświetlenie i głośna muzyka.

Inspiracje: Seria „Matrix” sióstr Wachowskich, cykl „Modyfikowany węgiel” Richarda Morgana, larp „System” Malwiny Otto i Marcina Słowikowskiego.

Kostiumy: Mile widziane będą stroje utrzymane w stylistyce neo noir lub cyberpunk oraz kolorach czarnym i białym (w dowolnych proporcjach, zestawieniach i stylach).

Triggery: W larpie mogą wystąpić nawiązania do motywów takich jak: atak hakerski, bunt maszyn, pozbawienie wolności, terroryzm. Scenariusz gry nie jest transparentny, a jego założeniem jest zaskakiwanie osób grających. Jeżeli obawiasz się wystąpienia twoich triggerów, to przed zapisaniem się na grę sugerowany jest kontakt z osobą prowadzącą larpa.

Zgłoś się w drugiej turze lub dopisz do listy rezerwowej!